POR PRIMERA VEZ vamos a ofrecer la primera edición del Diploma de extensión universitaria en creación de videojuegos de la Universidad de Málaga con especialización en Diseño, Arte y Programación: Esta primera edición de este título Máster ya ha sido aprobada y falta ser ratificada en Consejo de Gobierno de la Universidad de Málaga. Esperamos la apertura del sistema de preinscripciones el 1 de Mayo.
Modalidad dirigida a perfiles multidisciplinares que busquen una formación integral de la creación de videojuegos. Estos estudios están especialmente dirigidos a personas con el siguiente perfil:
(1) Personas que posean un Ciclo Formativo de Grado Superior como por ejemplo:
– Diseño y Gestión de la Producción Gráfica
– Diseño y Edición de Publicaciones Impresas y Multimedia
– Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos
– Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
– Desarrollo de Aplicaciones Web
(2) Se admitirán igualmente, estudiantes de esos Grados Superiores que no los hayan completado todavía a la fecha de inicio de este título pero a los que se les requerirá que tengan sus estudios de Grado Superior completados a la finalización de los estudios de este título de extensión universitaria para que puedan obtener la titulación asociada al mismo.
(3) Asimismo, se admitirán aquellas personas que puedan acreditar experiencia profesional de, al menos, un año.
(4) Igualmente se admitirán a estudiantes que hayan completado estudios en Entidades privadas de prestigio
(5) Estudiantes o profesionales que hayan completado al menos la mitad de los créditos de algunas siguientes titulaciones universitarias oficiales españolas relacionadas con la ingeniería, las Bellas Artes, …, o incluso humanidades o ciencias sociales si se acredita igualmente otros conocimientos relacionados con los contenidos de los estudios a cursar.
(6) También se admitirán estudiantes que acrediten haber superado la mitad de los créditos exigidos en un título universitario oficial o equivalente expedido por un país extranjero y que faculte en él para acceder a esta enseñanza (por estar asociada a algunas de las titulaciones mencionadas en el apartado anterior).
En cuanto a los estudios a cursar, estos abarcan tanto los aspectos de la programación (lógica e interactividad) como en la creación artística del contenido gráfico (estética).
El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.
Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación si no tienes claro que enviar (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.
Programa de la modalidad:
– Curso Cero de Introducción a la Programación Orientada a Objetos con C#. Este curso es ideal para los artistas pues aprenden las bases de la programación.
modalidades, incluyendo los de Arte).
– ***NUEVO*** Curso Cero de Introducción a la Creación de Arte en Videojuegos (lo puede realizar cualquier estudiante de cualquiera de nuestras modalidades,)
– Curso de Unreal, para complementar la formación en Unity (lo puede realizar cualquier persona matriculada en cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).
- MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY
– La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
– El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,…
– Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,…
- MÓDULO 2. CREACIÓN DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS.
– Teoría: Dirección de Arte, composición y expresión, Estilos y estéticas, Teoría del color, Diseño de personajes, Iluminación, Postprocesado VFX, Optimización- Arte 2D: Introducción al dibujo, Arte 2D: arte en digital, Concept Art, Texturizado, Interfaces, Pixel Art
– Arte 3D: Introducción al 3D, Workflow 3D, Modelado 3D, Modelado low poly, Modelado de Escenarios, Escenarios y props, UV, Renderizado y bakeado, Esculpido, Retopología
– Animación: Animación 2D y Animación por Sprites, Rigging, Animación 3D
- MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN
– Programación orientada a objetos (en C#)
– Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions….
– Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles…
– Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
– Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG), pathfinding avanzado, monetización y machine learning, programación de shaders, …
– Otros: Señalización de datos. Cloud computing
- MÓDULO 4. POST-CONSIDERACIONES.
– Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.
- Trabajo fin de título (TFT)
- Prácticas en empresas
De forma adicional, se realizan diversos talleres, conferencias, particiones en Game Jams diversas, visitas guiadas a empresas y otros eventos que forman parte del propio contenido del Máster.
El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.
Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.