DANI CANDIL, Director de Arte durante años en A crowd of Monsters y actualmente trabajando en Kerad Games (la empresa de Gerard Piqué), impartirá mañana viernes en la Escuela de Informatica de Málaga una conferencia sobre el Arte en los videojuegos. Dani es también profesor universitario, aunque su perfil es principalmente industrial pues a tiempo completo trabaja en la industria del videojuego. Es un profesional reconocido que ha impartido incluso conferencias en la GDC (Game Dedeveloper Conference). Si te interesa el Arte en los videojuegos entonces seguramente disfrutarás esta conferencia.
Los datos de la misma son los siguientes:
Día: 2 de diciembre de 2016 (mañana viernes)
Lugar: ETSI Informática (UMA), sala de Grados A (en el edificio de biblioteca, 4º planta)
Hora: 16:30 (hasta las 21:00 aproximadamente, con un descanso de media hora desde las (18:30 hasta las 19:00)
Entrada libre hasta completar aforo (plazas limitadas).
TÍTULO:
El arte en los videojuegos: gestión, proceso artístico y metodologías de trabajo
RESUMEN:
¿Qué implica ser Art Director en un videojuego? ¿Y un Studio Art Director? La importancia del arte en
los videojuegos es cada vez mayor y los equipos detrás de la creación de assets artísticos
son cada vez más grandes y especializados. Gestionar la creatividad de tanta gente con talento
y al mismo tiempo dejar que cada uno de ellos marque la diferencia y deje su propia marca en
el desarrollo del producto es un reto para el que no hay solución fácil.
Hablaremos sobre fundamentos del arte, la iluminación, sobre el proceso artístico en un videojuego
de consola y de móvil, sobre metodologías de trabajo agile aplicadas a equipos de arte y también,
por qué no, sobre cómo entrar en la industria ya sea integrándose en un estudio o lanzándose al
mundo independiente.
¡Si te interesa pues eres bienvenido!