El Domingo 27 de Junio, por la tarde y compitiendo con las finales y semi-finales de los torneos competitivos en Gamepolis, Antonio J. Fernández Leiva (director del Máster de videojuegos UMA) y Raúl Lara Cabrera (profesor del mismo) impartieron una conferencia sobre Inteligencia Artificial (IA) en videojuegos. En concreto Raúl habló sobre la Generación Automática de Contenido (conocida internacionalmente como PCG = Procedural Content Generation) para videojuegos, y Antonio sobre técnicas de IA avanzada a usar en los videojuegos. Se trató de una charla a nivel divulgativo sobre lo que falla en la IA actual cuando se aplica a los videojuegos, el presente, el futuro, técnicas de generación automática de contenido y hasta se habló de Ciencia ficción, del test de Turing y de Terminator (sí, como lees, el Universo de Arnold y demás ;-), aunque igual no es tanta Ciencia-ficción…..
¡Lo sorprendente es que contamos con más de 110 personas en la charla! (contadas a partir de nuestras fotos 😉 y esto fue una gratísima sorpresa. ¡Cuántas personas interesadas en el tema! Gracias a todos los asistentes (los cuales nos comentaron además que la charla fue muy entretenida, lo cual nos alegró mucho).
Os dejamos un par de fotos más: