Modalidad dirigida a perfiles multidisciplinares que busquen una formación integral de la creación de videojuegos.
Abarca tanto los aspectos de la programación (lógica e interactividad) como en la creación artística del contenido gráfico (estética).
El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.
Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación si no tienes claro que enviar (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.
PROGRAMA Y PREINSCRIPCIÓN (sin compromiso) y más información
Programa de la modalidad:
– Curso Cero de Introducción a la Programación Orientada a Objetos con C#. Este curso es ideal para los artistas pues aprenden las bases de la programación.
modalidades, incluyendo los de Arte).
– ***NUEVO*** Curso Cero de Introducción a la Creación de Arte en Videojuegos (lo puede realizar cualquier estudiante de cualquiera de nuestras modalidades,)
– Curso de Unreal, para complementar la formación en Unity (lo puede realizar cualquier persona matriculada en cualquiera de nuestras modalidades, incluyendo los de Arte).
- MÓDULO 1. DISEÑO DE VIDEOJUEGOS Y DESARROLLO EN UNITY
– La industria del desarrollo de videojuegos. Producción de videojuegos.
– El diseño de videojuegos: jugabilidad, mecánicas, creatividad, gamefeel, experiencia del usuario, sistemas, de combate, puzles, Uls, narrativa y guión, niveles, juegos de rol,…
– Desarrollo con Unity: motor y físicas, Lógica de Unity: controlador de personaje 2D-3D, Navmesh y Ul, Montaje de juegos, Materiales, Iluminación, Cámara y efectos, Diseño automático de interfaz, Animation y Animator, Shaders, Sistemas de partículas,…
- MÓDULO 2. CREACIÓN DE ARTE PARA VIDEOJUEGOS.
– Teoría: Dirección de Arte, composición y expresión, Estilos y estéticas, Teoría del color, Diseño de personajes, Iluminación, Postprocesado VFX, Optimización- Arte 2D: Introducción al dibujo, Arte 2D: arte en digital, Concept Art, Texturizado, Interfaces, Pixel Art
– Arte 3D: Introducción al 3D, Workflow 3D, Modelado 3D, Modelado low poly, Modelado de Escenarios, Escenarios y props, UV, Renderizado y bakeado, Esculpido, Retopología
– Animación: Animación 2D y Animación por Sprites, Rigging, Animación 3D
- MÓDULO 3: PROGRAMACIÓN
– Programación orientada a objetos (en C#)
– Programación en Unity: Vectores. Transform. Movimientos. Inputs. Axes. Raycast. Overlap y colisiones. Lists, Stacks y Queue. Pooling. Sonido. Animaciones y UnityEvents. Física 2D/3D. Interfaz. Shaders. Transición de escenas. Quaternions….
– Conceptos avanzados en Unity: Tweening y Blendtrees. Almacenamiento Persistente. Señalización. Timers, corrutinas, promises, threads y secuencias. Editores custom y Scriptable Objects. Monetización. Multijugador local. Multijucjador Online. Entity Component System. Playfab. Realidad aumentada/virtual Plugins Utiles…
– Inteligencia Artificial fundamental: Las bases. Sistemas data-driven vs Object-Oriented vs Goal-oriented. Técnicas de toma de decisiones. Pathfinding básico. Contenedores avanzados. Steering behaviors. Flocking. Otras técnicas
– Inteligencia artificial avanzada: Generación procedimental de contenido (PCG), pathfinding avanzado, monetización y machine learning, programación de shaders, …
– Otros: Señalización de datos. Cloud computing
- MÓDULO 4. POST-CONSIDERACIONES.
– Asuntos diversos: Comercialización, Marketing, Consideraciones legales, Gamificación, Juegos serios, creatividad, creación de empresas, CV, etc.
- Trabajo fin de título (TFT)
- Prácticas en empresas
De forma adicional, se realizan diversos talleres, conferencias, particiones en Game Jams diversas, visitas guiadas a empresas y otros eventos que forman parte del propio contenido del Máster.
El 90% de nuestro profesorado es profesional de la industria y crean actualmente videojuegos y experiencias interactivas comerciales.
Consejo: Preinscríbete sin mandar documentación (indica un número de teléfono, esto es lo principal, y deja en blanco los campos que no sepas rellenar). Te llamaremos y te resolveremos tus inquietudes ayudándote en el proceso del envío de la documentación.