[Dzyuntrel] Usando técnicas de generación de contenido en un juego de laberinto….

[Dzyuntrel] Usando técnicas de generación de contenido en un juego de laberinto….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_580" align="alignleft" width="300"] Christian Fratta's (preliminar) work[/caption]   Os presentamos ahora el trabajo (preliminar) de Christian Fratta, realizado tras terminar el módulo de Producción pero antes de entrar a especificidades de los módulos de Arte y Programación. ¡Y Christian se atreve ya a emplear técnicas de generación automática de contenido! Un reto sin duda pero que es muy bienvenido, viendo además que el resultado es enormemente interesante. En Dzyuntrel (título otorgado al trabajo) el jugador tiene que navegar en un laberinto, buscando diferentes powerups y con el objetivo de encontrar la salida que le permitirá escapar. La particularidad de este juego está en la creación de niveles, confiada totalmente a un algoritmo. Este tipo de creación de contenido se llama Generación de Contenido por Procedimiento (Procedural Content Generation o PCG…
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[SURREALISM] ¡Creatividad en el mundo de Dalí!

[SURREALISM] ¡Creatividad en el mundo de Dalí!

Alumnos, Trabajos individuales
Os presentamos "Surrealism", el trabajo individual presentado por Bruno Galán Adega durante la realización del Máster de Diseño de Videojuegos de la UMA. Es un trabajo temprano, realizado justo después de terminar el módulo de Producción y anterior a empezar con el módulo específico de Arte. El "juego" está implementado en GameMaker y constituye un ejercicio de Creatividad sin duda alguna. Dalí ha perdido su inspiración y el alma del artista ha abandonado su cuerpo; ¿será capaz de encontrarla? Para ello debe adentrarse en un mundo abstracto donde nada es lo que parece, pero todo es enormemente bello. La música acompaña fielmente la idea conceptual y simplemente diremos que ¡nos gusta mucho!...... Es cierto que hay aspectos bastante mejorables (por ejemplo, el paralaje ;-), pero Bruno no es Programador y…
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[FEEL, TRUST, OBEY] Un prototipo de videojuego muy original….

[FEEL, TRUST, OBEY] Un prototipo de videojuego muy original….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_563" align="alignleft" width="300"] Feel,trust,obey. Álvaro Anaya Martín.[/caption] Feel, Trust, Obey es el título del proyecto individual presentado en diciembre de 2014 (tras terminar recientemente el Módulo de producción de videojuegos, apenas mes y medio largo desde el comienzo del máster)  por Álvaro Anaya Marín, unos de los alumnos de nuestro máster integral de Diseño y Programación. El juego ha sido implementado en Gamemaker y ¡conceptualmente es una pasada! Se basa en la idea de que cada decisión que realizamos en la vida se realiza conforme a tres acciones posibles: haz lo que te pida el cuerpo (o sea, según lo que sientas), confía en lo que te indiquen, o simplemente obedece y actúa según lo que se te diga. La historia de tu vida se construye en base a las decisiones que encadenes…
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[Granada Gaming Festival] Estuvimos allí

[Granada Gaming Festival] Estuvimos allí

Eventos, Festivales
  Estuvimos en el Granada Gaming Festival en diciembre de 2014. El máster de videojuegos UMA tenía un stand que fue visitado por numerosos curiosos e interesados en formarse como profesional en el sector del desarrollo de videojuegos. Algunos de nuestros alumnos se desplazaron a Granada y de paso visitaron el stand del máster. Os dejo una foto que lo atestigua en la cual se nos ve a Álvaro, Christian, David, José, José Luís, Lucas y a mí (Antonio).     Fue genial contar con ellos allí, ¡ayudaron muchísimo! Echamos de menos a otros alumnos pero ¡seguro que todos visitamos la próxima edición de Gamepolis en Málaga! Por cierto, aproveché para mostrar los trabajos de los alumnos, no sólo los prototipos jugables sino también los documentos técnicos y de diseño que han…
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[Participamos en la próxima Global Game Jam] 23-25 de Enero en Málaga

[Participamos en la próxima Global Game Jam] 23-25 de Enero en Málaga

Eventos, Game jam
  Seguro que conoces la Global Game Jam, una de los más  famosas Jams que exieten actualmente en el mundo de los videojuegos. Se trata de reunirse y colaborar con otras personas para crear un videojuego en un intervalo de tiempo corto, normalmente en un único fin de semana, bueno, en ¡48 horas, ni más ni menos!  Uno de los  aspectos más interesantes es que el evento tiene lugar simultáneamente en decenas de países al mismo tiempo lo cual lo hace todavía mucho más interesante. Pues bien, ¡este año se organiza en Málaga una Game Jam por primera vez!, y no sólo eso, si no que ¡además lo hace como sede oficial de la Global Game Jam! Si pinchas en la imagen que aparece a continuación (el cual es el Logo…
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[PIT UP] Iniciamos la presentación de algunos trabajos iniciales de nuestros alumnos

[PIT UP] Iniciamos la presentación de algunos trabajos iniciales de nuestros alumnos

Alumnos, Trabajos individuales
  ¡Y llegó diciembre del 2014! El Módulo de Producción se ha terminado y ahora los alumnos se adentrarán cada uno en sus especialidades respectivas (Diseño/Arte, o Programación,....o ¿por qué no ambas? algunos alumnos valientes se atreven con este reto). Nuestros alumnos tuvieron su primera prueba de fuego tras finalizar el Módulo de Producción pues tuvieron que exponer lo que habían realizado, tanto a nivel individual como a nivel de grupo (ya están trabajando en sus trabajos de fin de máster TFM) ante un tribunal que se formó específicamente para  calificar, evaluar y dar consejos a los alumnos. Iniciamos pues una serie de Posts dedicados a presentar alguno de los trabajos individuales de nuestros alumnos; evidentemente, en este punto del máster hay mucho trabajo conceptual que no se puede enseñar…
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Soho Invaders: Jornadas de Videojuegos en Málaga (Soho)

Soho Invaders: Jornadas de Videojuegos en Málaga (Soho)

Colaboración, Conferencias, Empresas, Eventos
  El próximo viernes 28 de noviembre se celebran en Málaga unas jornadas sobre creación de videojuegos, y la asistencia es gratuita (eso sí, debes inscribirte el ticketea.com). Si te interesa este mundillo pues es una buena forma de saborear el ambiente que allí se respire. Asiste el próximo 28 de noviembre al conjunto de conferencias sobre la creación de la industria del Videojuego que se organiza en SOHO INVADERS. Entre estas conferencias puedes asistir a las siguientes:  3DCUBE nos explicará cómo se crea un videojuego Miguel Ramos, Director de Gamepolis, mostrará casos de éxito en la Industria del Videojuego actual. Antonio J. Fernández Leiva, Director del I Máster en Diseño y Programación de Videojuegos de la UMA, nos abrirá los ojos sobre las posibilidades empresariales del sector. Un representante municipal nos informará…
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RDV Panther Group: nueva colaboración en el máster

RDV Panther Group: nueva colaboración en el máster

Colaboración, Empresas
[caption id="attachment_529" align="alignleft" width="150"] RDV Panther Group[/caption]   ¡Se nos une otra empresa al proyecto en el cual estamos inmersos! Se trata de RDV Panther Group, una empresa internacional del sector de las tecnologías de la información, las telecomunicaciones e internet con presencia en el PTA de Málaga, y que apuesta por la utilización de videojuegos (y la tecnología que subyace bajo la implementación  de los mismos) en el desarrollo de futuros productos suyos. Se trata de una empresa consolidada, con años de experiencia y con la que esperamos tener una  colaboración fructífera. ¡Bienvenidos!
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Apoyamos a Altivasoft en Onda Azul (XII premio Junior)

Apoyamos a Altivasoft en Onda Azul (XII premio Junior)

Colaboración, Empresas, Eventos, Radio, TV, Youtube
[caption id="attachment_535" align="alignleft" width="300"] XII Premio Junior, Málaga[/caption]   El Director del Máster, el Dr. Antonio J. Fernández Leiva,  muestra su apoyo a la empresa Altivasoft S.L., colaboradora de este máster, y actúa como "defensor" de la empresa en la XII edición del Premio Junior de Empresas que organiza conjuntamente  el Ayuntamiento de Málaga  a través del Instituto Municipal para la Formación y el Empleo, y el Diario SUR, y que este  año tiene el objetivo de encontrar a la mejor empresa joven del año de la ciudad de Málaga. Creemos firmemente que el desarrollo de videojuegos puede impulsar el tejido industrial en nuestra ciudad y vamos a intentar paliar en lo posible la Fuga de Talentos a otras ciudades (españolas o extranjeras) fomentando que el potencial de nuestros alumnos…
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[Conferencia] La música en los videojuegos (26 noviembre)

[Conferencia] La música en los videojuegos (26 noviembre)

Sin categoría
[caption id="attachment_525" align="alignleft" width="640"] La música en los videojuegos (Máster UMA videojuegos)[/caption]   Machinet Música (también conocido como David Serrano) es un compositor musical freelance con experiencia en casi 50 videojuegos dentro del panorama independiente español publicados  en plataformas tales como WiiU, 3DS, DS, PC, Android, iOS, Ouya. Machinet Música ha participado dando conferencias en Gamepolis, Escuela IT, Weekend Play y FicZone y actualmente escribe artículos en Zehn Games, autores del libro "Letras Pixeladas". Desde la experiencia del ponente, se expondrá contenido teórico acompañado de ejemplos prácticos con el fin de  valorar e introducir al asistente/alumnado en el apartado sonoro aplicado al videojuego. Estás invitado a asistir a este evento (entrada libre hasta completar el aforo, preferencia para los alumnos del máster).               Día: …
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