[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

Conferencias, Eventos
Mañana, día 8 de Abril, David Mariscal nos "iluminará" con respecto al camino (o uno de los caminos) que hay que seguir para llegar a ser un programador reconocido en la industria de los videojuegos. David fue alumno de nuestra Escuela ya hace unos años y tiene un experiecia de años en el sector de la creación de videojuegos. Además de trabajar en proyectos propios pues ha participado en la generación de productos ¡en los cuales han participado equipos de más de 100 personas! Basta decir que en Crytek (ya sabéis, la empresa que ha producido joyas como Crisis, Far Cry, o Rise: Son of Rome, entre otros) ha trabajado durante cerca de 3 años, y que actualmente es Programador en Sports Interactive, ¡la empresa que se encarga de producir…
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[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_667" align="alignleft" width="300"] Lucas González Planas. TRabajo para la asignatura Programación de videojuegos 2D para Dispositivos móviles[/caption] Siguiendo la  serie de posts dedicados a mostrar  trabajos realizados por nuestros alumnos durante el curso del máster, pues os  presentamos "Farm Quest", el trabajo realizado por Lucas González Planas (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (la tecnología que los alumnos han visto en esta asignatura (y que se suma a la de Unity, Unreal, Gamemaker,...etc, vistas en otras asgnaturas del Máster de Programación). Conceptualmente el juego tiene gran calidad, y es que el concepto de MultiTouch para controlar una especie de malla, controlada…
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[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_658" align="alignleft" width="300"] Trabajo de Álvaro Anaya Marín para la asignatura de Programación de Videojuegos 2D para dispositivos móviles. Máster UMA[/caption] Nuestros alumnos realizan muchos trabajos a lo largo del máster en las diversas asignaturas del mismo. Vamos a comenzar una serie de posts en los cuales vamos a mostrar algunos de ellos. Por supuesto no todos pues los trabajos son muchos.  En esta ocasión os presentamos "Cosmic Runaway" un trabajo realizado por Álvaro Anaya Marín (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (y es que no sólo trabajan con Unity, Unreal, Gamemaker,.......) .en la parte de Programación ;-) Un juego divertido,…
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Narrativa transmedia en la creación de videojuegos: ¡Conferencia el 25 de febrero!

Narrativa transmedia en la creación de videojuegos: ¡Conferencia el 25 de febrero!

Conferencias, Media, Prensa, Radio, Youtube
El universo de los videojuegos está conectado con otros mundos diversos, no todo se enfoca hacia la misma dirección y abrirnos a nuevas perspectivas puede impulsar no sólo el éxito de nuesto juego sino también el de nuestro negocio. ¿Has oído hablar de la Narrativa Transmedia? ¿Y de la Narrativa Crossmedia? ¿Storybranding? ¿Gamificación? ...son conceptos que quizás te suenan pues algunos están muy de moda, aunque muchos los usan como términos para enganchar al público o simplementente como conceptos para vender una idea incluso sin saber muy bien de qué se trata.  Si, te interesa el tema, si quieres aprender más sobre  la importancia de los usuarios en una producción multiplataforma, si quieres conocer herramientas de interacción colectiva que te transporten de la Gamificación al Engagement, o simplemente extender tus…
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Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Alumnos, Festivales, Game jam, Media, Prensa
¡Entrevistan a nuestros alumnos ganadores de dos premios (y finalistas al mejor juego) en la Málaga Game Jam, en el Diario Sur (Crónica Universitaria)!. ¡Vaya popularidad! Como ya anunciamos en un post anterior, nuestros alumnos participaron en la Global Game Jam a través de su sede en Málaga, la denominada Málaga Game Jam y ganaron los premios de Mejor Diseño y el de Innovación en Videojuegos. Precisamente este éxito, obtenido al poco de ingresar en el Máster, les ha servido para que la Prensa se interese por ellos. En concreto el Diario Sur, a través de su edición de Crónica Universitaria, les entrevistó sobre el evento en el cual participaron y ellos pudieron exponer sus opiniones sobre sus inquietudes. Merece la pena que leas la entrevista si te interesa este…
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Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Cursos
¿Qué es un videojuego sin música? La pregunta tiene fácil respuesta: casi nada. Bueno, en realidad todavía se trataría de Arte pero el éxito de ese videojuego es fácilmente predecible pues las posibilidades de triunfo y de enganchar/motivar al jugador son prácticamente nulas. La música es un factor FUNDAMENTAL para crear productos de éxito.  La Fundación General de la Universidad de Málaga (FGUMA) ofrece un curso de iniciación a la composición musical para videojuegos. Se trata de un curso introductorio pero que permite descubrir las bases de este arte que supone "poner" música a los videojuegos.  Es un curso muy asequible (50 euros para los miembros de la comunidad uniersitaria y 70 para los que no pertenezcan a este colcvtivo). El curso está a cargo de David Serrano Jaime, más…
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[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_614" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de Cristina Arbones (Diseño/Arte)[/caption] "Un pequeño miembro de la Santa Compaña se pierde en el bosque durante una de sus procesiones nocturnas y se ve obligado a avanzar sólo en la oscuridad con la única luz de su vela.Durante su búsqueda se encontrará con animales y plantas que tendrá que esquivar o utilizar su aliento de espíritu para convertirlos a ellos también en fantasmas." Este es el hilo argumental de Compaña, el trabajo que Cristina Arbones, alumna del Máster de Diseño (Arte), presentó tras finalizar el módulo de Producción. Se trata de un prototipo de juego creado con Gamemaker. Nos gusta mucho la atmósfera que se crea en el juego y la ambientación; es una idea que promete y que en el futuro podría…
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[Steampum] “Plants vs. Zombies” llevado al universo “Steam Punk”

[Steampum] “Plants vs. Zombies” llevado al universo “Steam Punk”

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_605" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de David Báez[/caption] Presentamos ahora el trabajo que David Báez de Burgos, alumno del máster de Programación, presentó al finalzar el modulo de Producción. Se trata de "SteamPUM" una versión del afamado juego "Plants vs. Zombies" contextualizada en un universo de estética "SteamPunk"(ya sabes,  ciencia ficción enmarcada normalmente en Inglaterra, segunda mital del siglo 19, y donde la tecnología a vapor predomina sobre otras formas de energía en un ambiente industrial algo "sucio", decadente).  El producto es un juego en sí mismo, no una mera demo, que resulta muy divertido y requiere que el jugador esté muy atento. ¡Es realmente divertivo y la historia bien presentada! SteamPUM es un "tower defence" horizontal en la que dependemos del vapor como combustible para todos los elementos,…
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[Malaga  Jam] 2 premios!!

[Malaga Jam] 2 premios!!

Alumnos, Eventos, Game jam
Como ya os comentamos en nuestro pasado post, pues  nuestros alumnos participaron en la Global Game Jam a través de su sede en Málaga. La Málaga Game Jam. ¡Era la primera vez que se realizaba este evento (La Global Game Jam) en Málaga, y en Andalucía se organizaba en paralelo con la Game Jam ODB (En Córdoba). El ambiente magnífico, impresionante, se respiraba talento por todos lados, la colaboración era estupenda, las buenas caras, las sonrisas, a veces síntomas de sorpresa por lo que allí se maquinaba, conceptos realmente geniales, era un no para.....¡crear un videojuego en 48 horas! Todo un reto. ¡Y la organización de 10! Los participantes pues con un nivel muy alto, y sobre todo con mucha ilusión. Y nuestros chicos trabajando allí, codo con codo. ¡Qué…
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[RGB] Un end-less runner…

[RGB] Un end-less runner…

Alumnos, Trabajos individuales
Lucas González Planas presentó un eficaz trabajo consistente en un juego del género "endless-runner" en el cual los objetos que aparecen son generados automáticamente (procedimentalmente/proceduralmente). Muy buen trabajo en la definición de los Power-Ups (tres en total). Lucas aplicó con éxito bastantes conceptos que fueron aprendidos en el módulo de Producción, y ahora entrará a los módulos de Arte y programación; si ya ha realizado un juego completo, ¿qué no hará en el futuro cuando se especialice en los módulos mencionados?  Estamos seguros de que lo va a bordar. RGB (Red, Green, Blue) es el título otorgado por Lucas a su trabajo. Se trata de un juego acabado (lo cual de por sí ya dice mucho), implementado en Unity 3D y con una historia definida. ¡Si quieres ver un video…
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