[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

Alumnos, Trabajos individuales
Hoy les traemos el prototipo individual de Isaac Gómez López, llamado Beats Chronicles. Hace 25 años, el reino de Eraza fue sumido en la oscuridad por el ejército del señor de las tinieblas, Diore, un poderoso demonio cuyo objetivo es la conquista del mundo. Al principio, las fuerzas militares Erazianas, conocidas por todo el mundo por sus poderosos héroes y campeones, pudieron resistir las olas de demonios que procedían del mundo de las tinieblas, pero poco a poco fueron reducidos hasta que quedaron solo unos cuantos que nada podían hacer frente al enemigo, dejando al reino gobernado completamente por los demonios... Pero no todos ellos han decidido abandonar. Jayron, un joven bardo que se ha criado en ese mundo oscuro, tiene el sueño de vivir en el reino jubiloso que sus…
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[El nido] El terror viene desde arriba

[El nido] El terror viene desde arriba

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Sergio Font Gómez  ha desarrollado El nido como su prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de plataformas 2.5D inspirado en las películas retro de terror. Es como jugar una de estas viejas películas de terror en la que un grupo de adolescentes actuaban de forma totalmente absurda y terminaba envueltos en brutales circunstancias... Todo comienza en una fiesta de Halloween en la universidad, todo sale mal y alguien termina invocando una fuerza más allá de la comprensión humana. El jugador cambiará de personaje a lo largo de las fases. Cada nuevo personaje tendrá un conjunto de habilidades diferentes y lo que es más importante, un tipo de iluminación diferente. La jugabilidad principal es la de un plataformas con mecánica de survival, recursos limitados y el tiempo corre en contra…
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[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

Alumnos, Trabajos individuales
La estudiante Elisa Dávila Arreza de la especialidad de Diseño, Arte y Programación nos regala esta atractiva aventura gráfica llamada Blood Culture. Ha sido su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de aventuras que combina la aventura gráfica clásica de los juegos de Point & Click con la aventura conversacional. El juego comienza con el accidente de coche que sufren Sally y su madre, que queda bastante peor parada que la primera. En coma, necesita urgentemente un tipo especial de sangre para sobrevivir, sangre que se propone encontrar y conseguir Sally a cualquier precio por medio de una jeringuilla, que a su vez usa como arma. Las mecánicas son las generales y típicas de aventura gráfica en la que se debe explorar cada…
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