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Video Games Without Borders: nueva empresa colaboradora en el máster

Video Games Without Borders: nueva empresa colaboradora en el máster

Asociaciones, Colaboración, Empresas
[caption id="attachment_808" align="alignleft" width="150"] www.vgwb.org/[/caption]   La asociación sin ánimo de lucro, Videojuegos Sin Fronteras (VSF, Video Games Without Borders), se nos une como empresa colaboradora en el máster. VSF es una organización independiente sin animo de lucro que maximiza la contribución de la industria de los videojuegos a proyectos sociales, humanitarios y medioambientales en todo el mundo. Se trata de todo un ejemplo de cómo los videojuegos son una herramienta poderosa que socializa, humaniza y puede contribuir al desarrollo de regiones necesitadas. Se realizan proyectos realmente interesantes.... ¡Bienvenidos a esta barco malagueño y estamos encantados de poder colaborar en vuestros proyectos. A ver si nuestros alumnos se animan.....
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Conferencia de Josué Monchán: Introducción a la doble narrativa videolúdica

Conferencia de Josué Monchán: Introducción a la doble narrativa videolúdica

Conferencias
Tenemos el placer de contar con Josué Monchán (@josuemonchan) para iniciar nuestra serie de conferencias del curso 2015/2016. Josué es guionista y especialista en localización de videojuegos, habiendo trabajado en la narrativa de títulos como "Runaway: A Twist of Fate" y "New York Crimes" (Pendulo Studios), así como en la localización de "Papers, please", "Deponia" y "Leisure Suit Larry Reloaded", por nombrar algunos. La conferencia, titulada como "Introducción a la doble narrativa videolúdica", estará centrada en la narrativa para videojuegos: Los medios narrativos interactivos, entre ellos los jugables, se distinguen de los tradicionales por las relaciones que se dan entre las dos narrativas que los conforman. Para establecer y tutorar dichas relaciones nace una nueva especialidad en el desarrollo, el diseño narrativo. Durante la charla hablaremos tanto de la dualidad…
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MOOC: INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL ÁMBITO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES

MOOC: INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL ÁMBITO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES

Colaboración, Cursos, Media, Youtube
Pues resulta que también me involucraron en otro de esos cursos MOOC que os nombraba en el post anterior. En este caso se trata de un curso sobre INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA AL ÁMBITO DE LOS CONTENIDOS DIGITALES. Llevo varios años trabajando con tecnicas avanzadas y es un placer aplicarlas al mucho de la creaación de videojuegos. Estoys eguro que vosotros también lo váis a hacer en un futuro cercano, y con éxito. Os dejo el enlace a mi contribución a este curso: https://www.youtube.com/watch?v=Wdbk0zgo0xw&feature=youtu.be Hay otros cursos interesantes y compañeros del mundillo que están ahí....incluso algún antiguo alumno nuestro ¡La industria se mueve!
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Curso MOOC (Generación automática de contenido digital).

Curso MOOC (Generación automática de contenido digital).

Colaboración, Conferencias, Cursos, Empresas, Media, Youtube
Recientemente me pidieron, como director del máster  propio universitario de Diseño y Programación de de videojuegos la UMA, que participase en un curso MOOC  (Massive Open Online Course) sobre TECNOLOGÍAS DE GENERACIÓN AUTOMÁTICA DE CONTENIDOS PARA VIDEOJUEGOS Y ENTRETENIMIENTO organizado por la Fundación EOI del Ministerio de Industria, Energía y Turismo y por el Ayuntamiento de Málaga. El curso consta de una serie  de píldoras en formato de entrevista televisiva (de unos 10 minutos cada una) , publicadas en Youtube, y que son fáciles de digerir. Recomandables estas píldoras para conocer un poco más sobre aspectos concretos de las técnicas del curso..... Os dejo aquí el enlace de mi granito de arena: https://www.youtube.com/watch?v=7Kd6tImmPyk&feature=youtu.be Por cierto, existen otros cursos en esa plataforma.....;-)  
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Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Game jam, Trabajos individuales
En esta ocasión, el juego fue desarrollado en el marco de la MálagaJam Weekend 2, que se celebró del 10 al 12 de julio de este año, y de la cual salieron 11 juegos. Entre ellos se encontraba Panspermia, en cuyo desarrollo participó Lucas González, alumno de Diseño y Programación del curso 2014/2015, como diseñador de juego. Panspermia consiguió estar nominado como finalista en todas las categorías de premios, llevándose el premio al Mejor Apartado Visual:
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Estuvimos en el Gamepolis

Estuvimos en el Gamepolis

Festivales
Como no podía ser de otra forma, estuvimos en Gamepolis a finales de julio, dando información a todos los interesados que se acercaron a nuestro stand. En esta edición contamos con un stand bastante más grande que en la anterior ocasión, ya que aparte del profesorado, los visitantes pudieron comprobar de primera mano los progresos de los trabajos fin de máster de los alumnos, quienes atendieron personalmente a los interesados. Además del stand, también tuvimos la oportunidad de realizar la presentación oficial de la segunda edición del máster dentro del ciclo de conferencias del evento. Por otra parte, Antonio Fernández Leiva, director del máster, impartió una conferencia sobre Ciencia y Videojuego. En el siguiente álgum de nuestra página de Facebook puedes encontrar algunas fotos del evento y nuestro stand: Fotos…
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Otro premio para la vitrina del máster

Otro premio para la vitrina del máster

Alumnos, Game jam
El juego desarrollado por Juan Antonio Carrasco, alumno del Máster de Diseño y Programación, junto con José Manuel Jurado, ha sido elegido por votación popular como el mejor juego de #GeneraGameJam. Block Speculator, que es el título del juego, tiene como objetivo la compra y venta de diferentes propiedades inmobiliarias durante un periodo de 20 años. Puedes descargar el juego desde el siguiente enlace: http://gamejolt.com/games/block-speculator/73065. Fueron 17 juegos en total los que se presentaron a esta competición de desarrollo rápido de videojuegos, cuyo premio al mejor juego consistió en un viaje a Barcelona para asistir al GameLab, cuya entrada también estaba incluida en el premio.
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Stega: nueva empresa que se une a las colaboradoras en el máster

Stega: nueva empresa que se une a las colaboradoras en el máster

Colaboración, Empresas
Stega, una nueva empresa que se crea en Málaga se une a la lista de empresas colaboradoras en el máster de videojuegos UMA. Se trata de una empresa joven pero que desprende una energía muy positiva y cuyos profesionales van a poner todo su empeño en que el producto salga redondo. Se centra en proporcionar experiencias de usuarios unicas y trabajan en temas tales como la creación de videojuegos, la implementación de Aplicaciones para móviles, la realidad aumentada y el diseño web, entre otros. Estamos encantados de que os incorporéis y colaboréis con nosotros, y es un paso más hacia potenciar el sector del desarrollo de videojuegos en Málaga. ¡Vamos hacia arriba!  
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II edición del máster de videojuegos UMA 2015-16: ¡Comenzamos la publicidad para Pre-inscripción….!

II edición del máster de videojuegos UMA 2015-16: ¡Comenzamos la publicidad para Pre-inscripción….!

Cursos, General
Arrancamos oficialmente la Pre-inscripción para la II edición de nuestros másteres UMA centrados en videojuegos. Si te apasiona el mundo de los videojuegos y, especialmente, el desarrollo y la creación de los mismos, no dudes que esta oferta de másteres universitarios es interesante para tí. Unos estudios en los cuales los profesores tienen expericiencia amplia en la creación de videojuegos comerciales y en los cuales se incluyen además técnicas avanzadas que se usarán (y están usando realmente ya hoy día) en la industria. Te animanos a navegar por esta página web, a conocer al profesorado del máster, las empresas colaboradoras, y a que veas trabajos que los alumnos de la I edición están realizando (pues todavía están inmersos en el curso), todo ello a través de nuestros canales en Youtube,…
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Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Alumnos, Eventos, Game jam
Nuestros estudiantes han participado recientemente en la Ludum Dare 32, y como resultado han creado "Disaster Theatre". Este juego es el resultado de la colaboración de nuestros siguientes alumnos:  Cristina Arbones Pérez (@crisarbones: Character Art & Design)  y Lucas González (@LucasGZP: Game Design, Production) miembros de Moitapechá;   Bruno Galán Adega (@ese_bruno: Character Art & Design), José Luis Jiménez López (Programming) y Jose M Navarrete (@jm_nava: Programming) miembros de Doce Brujos;, y   Álvaro Anaya Marín (@Dantronk: Game Art & Design), David Báez de Burgos (@dabamaqui: Programming) y Christian Fratta (@hherebus: Animation), miembros de a bonfire of souls. Y en el cual también han colaborado Christian Luque Hurtado (Art & Design) y Daniel Parejo Pascual (Music & SFX). El juego demuestra la madurez que están adquiriendo nuestros estudiantes y es un producto que rezuma creatividad y originalidad. Debes controlar…
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