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Conferencia de Jorge O’Valle, programador en Rockstar North (R*)

Conferencia de Jorge O’Valle, programador en Rockstar North (R*)

Conferencias
Este lunes, 27 de abril, nos visita Jorge O'Valle,  antiguo alumno de nuestra Escuela y que trabaja actualmente en Rockstar North (R*), en Ediumburgo. Lleva ya varios años allí y ha trabajado en juegos como Max Payne 3, GTA V, y Grand Theft Auto online. Jorge nos contará su experiencia personal sobre cómo pudo entrar en la industria, de cómo realizó previamente los estudios de máster en videojuegos, y cómo se ha asentado. Nos hablará igualmente de algunos trucos o técnicas de programación que se  suelen emplear en la industria en general. ¡Todo un lujo desde luego!  Estás invitado a asistir a este evento (entrada libre hasta completar el aforo, preferencia para los alumnos del máster).               Día:    27 de abril de 2015…
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¡Abrimos un canal youtube de nuestro máster!

¡Abrimos un canal youtube de nuestro máster!

Media, Youtube
[caption id="attachment_689" align="alignleft" width="300"] Canal Youtube Máster de Arte/Diseño y Programación de videojuegos UMA[/caption] Abrimos un canal de youtube asociado a nuestra oferta de másteres de videojuegos en la UMA. En este canal iremos publicando algunos vídeos de trabajos realizados directamente por nuestros alumnos o en los cuales han colaborado (por ejemplo por sus participaciones en eventos del tipo de la Global Game Jam, o la Ludum Dare). No esperes ver TODO lo que hacen, pues es mucho trabajo y no tenemos tiempo de publicar todo (ya sabéis que el ritmo de trabajo es muy alto, y nuestros alumnos incluso lo incrementan: ¡unos cracks, eso es lo que son! ;-) , pero sí te servimos algunas muestras; verás que algunas de ellas ha sido realizadas de forma individual o al poco…
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Nueva empresa colaboradora: Redvel Games

Nueva empresa colaboradora: Redvel Games

Colaboración, Empresas
La ampresa Redvel games se nos une al proyecto como empresa colaboradora del máster. En esta ocasión se trata de una empresa joven, con energía y llena de ilusión. Tiene  juegos publicados (en la Google Play por ejemplo), y ¡además se está asentando en Málaga! ¡Encantados de contar con vosotros!, sois una muestra más de que Málaga sigue creciendo a nivel empresarial en esta maravillosa industria de la creación y desarrollo  de videojuegos; vamos en una línea ascendente, y deseamos que las empresas de aquí sean un referente en un futuro más o menos cercano.  
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[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

[Conferencia, 8 de Abril] David Mariscal, ¡programador en Crytek y Sports Interactive!

Conferencias, Eventos
Mañana, día 8 de Abril, David Mariscal nos "iluminará" con respecto al camino (o uno de los caminos) que hay que seguir para llegar a ser un programador reconocido en la industria de los videojuegos. David fue alumno de nuestra Escuela ya hace unos años y tiene un experiecia de años en el sector de la creación de videojuegos. Además de trabajar en proyectos propios pues ha participado en la generación de productos ¡en los cuales han participado equipos de más de 100 personas! Basta decir que en Crytek (ya sabéis, la empresa que ha producido joyas como Crisis, Far Cry, o Rise: Son of Rome, entre otros) ha trabajado durante cerca de 3 años, y que actualmente es Programador en Sports Interactive, ¡la empresa que se encarga de producir…
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[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_667" align="alignleft" width="300"] Lucas González Planas. TRabajo para la asignatura Programación de videojuegos 2D para Dispositivos móviles[/caption] Siguiendo la  serie de posts dedicados a mostrar  trabajos realizados por nuestros alumnos durante el curso del máster, pues os  presentamos "Farm Quest", el trabajo realizado por Lucas González Planas (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (la tecnología que los alumnos han visto en esta asignatura (y que se suma a la de Unity, Unreal, Gamemaker,...etc, vistas en otras asgnaturas del Máster de Programación). Conceptualmente el juego tiene gran calidad, y es que el concepto de MultiTouch para controlar una especie de malla, controlada…
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[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_658" align="alignleft" width="300"] Trabajo de Álvaro Anaya Marín para la asignatura de Programación de Videojuegos 2D para dispositivos móviles. Máster UMA[/caption] Nuestros alumnos realizan muchos trabajos a lo largo del máster en las diversas asignaturas del mismo. Vamos a comenzar una serie de posts en los cuales vamos a mostrar algunos de ellos. Por supuesto no todos pues los trabajos son muchos.  En esta ocasión os presentamos "Cosmic Runaway" un trabajo realizado por Álvaro Anaya Marín (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (y es que no sólo trabajan con Unity, Unreal, Gamemaker,.......) .en la parte de Programación ;-) Un juego divertido,…
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Narrativa transmedia en la creación de videojuegos: ¡Conferencia el 25 de febrero!

Narrativa transmedia en la creación de videojuegos: ¡Conferencia el 25 de febrero!

Conferencias, Media, Prensa, Radio, Youtube
El universo de los videojuegos está conectado con otros mundos diversos, no todo se enfoca hacia la misma dirección y abrirnos a nuevas perspectivas puede impulsar no sólo el éxito de nuesto juego sino también el de nuestro negocio. ¿Has oído hablar de la Narrativa Transmedia? ¿Y de la Narrativa Crossmedia? ¿Storybranding? ¿Gamificación? ...son conceptos que quizás te suenan pues algunos están muy de moda, aunque muchos los usan como términos para enganchar al público o simplementente como conceptos para vender una idea incluso sin saber muy bien de qué se trata.  Si, te interesa el tema, si quieres aprender más sobre  la importancia de los usuarios en una producción multiplataforma, si quieres conocer herramientas de interacción colectiva que te transporten de la Gamificación al Engagement, o simplemente extender tus…
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Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Entrevista a los alumnos del máster premiados en la Málaga Game Jam

Alumnos, Festivales, Game jam, Media, Prensa
¡Entrevistan a nuestros alumnos ganadores de dos premios (y finalistas al mejor juego) en la Málaga Game Jam, en el Diario Sur (Crónica Universitaria)!. ¡Vaya popularidad! Como ya anunciamos en un post anterior, nuestros alumnos participaron en la Global Game Jam a través de su sede en Málaga, la denominada Málaga Game Jam y ganaron los premios de Mejor Diseño y el de Innovación en Videojuegos. Precisamente este éxito, obtenido al poco de ingresar en el Máster, les ha servido para que la Prensa se interese por ellos. En concreto el Diario Sur, a través de su edición de Crónica Universitaria, les entrevistó sobre el evento en el cual participaron y ellos pudieron exponer sus opiniones sobre sus inquietudes. Merece la pena que leas la entrevista si te interesa este…
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Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Curso UMA de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos

Cursos
¿Qué es un videojuego sin música? La pregunta tiene fácil respuesta: casi nada. Bueno, en realidad todavía se trataría de Arte pero el éxito de ese videojuego es fácilmente predecible pues las posibilidades de triunfo y de enganchar/motivar al jugador son prácticamente nulas. La música es un factor FUNDAMENTAL para crear productos de éxito.  La Fundación General de la Universidad de Málaga (FGUMA) ofrece un curso de iniciación a la composición musical para videojuegos. Se trata de un curso introductorio pero que permite descubrir las bases de este arte que supone "poner" música a los videojuegos.  Es un curso muy asequible (50 euros para los miembros de la comunidad uniersitaria y 70 para los que no pertenezcan a este colcvtivo). El curso está a cargo de David Serrano Jaime, más…
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[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_614" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de Cristina Arbones (Diseño/Arte)[/caption] "Un pequeño miembro de la Santa Compaña se pierde en el bosque durante una de sus procesiones nocturnas y se ve obligado a avanzar sólo en la oscuridad con la única luz de su vela.Durante su búsqueda se encontrará con animales y plantas que tendrá que esquivar o utilizar su aliento de espíritu para convertirlos a ellos también en fantasmas." Este es el hilo argumental de Compaña, el trabajo que Cristina Arbones, alumna del Máster de Diseño (Arte), presentó tras finalizar el módulo de Producción. Se trata de un prototipo de juego creado con Gamemaker. Nos gusta mucho la atmósfera que se crea en el juego y la ambientación; es una idea que promete y que en el futuro podría…
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