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[War Stories]: diviértete y supérate

[War Stories]: diviértete y supérate

Alumnos, Trabajos individuales
Juan Francisco Mora Palomino, estudiante de la especialidad de programación, nos regala una excelente propuesta de prototitpo individual: War Stories. Es un  juego de acción 3D con toques bullethell  basado en misiones cortas y rápidas. Va dirigido a un público joven, mayor de 12 años, al que le gusten los juegos casuales en los que se requiera algo de habilidad y además les atraiga el tema bélico. El objetivo de War Stories es crear diversión y un ambiente competitivo con el uso de High Scores para cada misión. La historia transcurre en zonas desérticas, en un futuro no muy lejano donde los países están en guerra para conseguir el control de las escasas reservas de petróleo. El jugador encarnará a un soldado en uno de estos bandos. Este soldado irá subiendo de rango, y se verá…
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Nuestro máster en el programa Tesis del Canal Sur

Nuestro máster en el programa Tesis del Canal Sur

General, Media, TV
La emisión del programa Tesis de ayer sábado 11 de febrero en Andalucía TV estuvo dedicada a los Videojuegos para el futuro. En él se abordó el panorama actual y futuro del desarrollo del videojuego. Gran parte del programa fue grabado durante la última Málaga Jam y nos ofrece testimonios de varios de sus participantes. Las chicas entrevistadas nos muestran que la presencia femenina en este mundillo va ganando cada vez más relevancia. Antonio José Fernández Leiva, director de nuestro máster y socio de la empresa A Bonfire of Souls también fue entrevistado. Habló del máster, del vertiginoso desarrollo de la industria, de sus proyecciones en Málaga, de la aplicación de los videojuegos en la sociedad y de cómo han ido alcanzando poco a poco una gran influencia en el mundo…
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[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

Alumnos, Trabajos individuales
Escuadrón Caníbal es un juego arcade de combate aéreo/espacial inspirado en las franquicias de la década de los 90 como Star Fox o Rogue Squadron. Desarrollado por nuestro estudiante Francisco López Liñán como su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del curso. Está hecho en Unity3D para PCs Windows con posibilidad de conversión a otras plataformas, ha sido diseñado para un público infantil y juvenil, de 10 a 30 años. Un antiguo enemigo vuelve a amenazar la paz de los Reinos. Muchos valientes pilotos han intentado defendernos plantándole cara, pero ninguno ha vivido para llegar hasta él por el peligroso Sendero entre los mundos. La llegada de una flota de avanzadilla a la capital del Reino Central sólo puede indicar una cosa: una invasión a gran escala. Necesitamos…
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[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

[Hors Categorie]: para los amantes del ciclismo

Alumnos, Trabajos individuales
Continuamos mostrando las propuestas de prototipos individuales de nuestros estudiantes, esta vez traemos la de Francisco Alejandro Jurado Pérez, llamada Hors Categorie. Este juego va dirigido a un público casual, con marcado interés en el mundo del ciclismo. Se trata de un infinite runners pero incorpora algunos aspectos que lo diferencia de otros títulos de ese género, ya que el terreno juega un papel fundamental en la dificultad y no solo es un elemento de decoración. Al ser de carácter deportivo, es un juego apto para todas las edades ya que no tiene un carácter violento ni situaciones de adultos. Se ha seleccionado una estética low poly que permite realizar un modelado rápido y que proporciona una estética relacionada con los juegos casuales. Los modelos tendrán una apariencia cómica, cercana…
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[Last Defense]: a luchar!

[Last Defense]: a luchar!

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Alvaro Gutiérrez Rodríguez nos presentó Last Defense como propuesta de prototipo individual para la evaluación del primer módulo del máster. Se trata de un juego Tower Defense de Rol, ambientado en una edad media fantástica, el mundo está compuesto por criaturas fantásticas como: elfos, enanos, orcos, dragones, magos, etc. El jugador controlará a Golken, quien es un jefe de guerra diestro en el combate. El usuario elegirá cuál es su competencia: si es arquero, mago o guerrero. También podrá elegir qué tipo de aura tendrá su personaje, si de Fuerza, Agilidad, Habilidad con arma o Ralentizar enemigos.El mundo se organiza por territorios controlados por pueblos y uno de estos pueblos es el pueblo vikingo. Es el pueblo más diestro y feroz en combate, no ha perdido una guerra…
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[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

[Yin Yang Wolves]: un Runner Infinito de scroll lateral en 2D.

Alumnos, Trabajos individuales
Saúl González Almenara, estudiante de la especialidad de Diseño, Arte y Programación ha desarrollado su propuesta de proyecto individual:  Yin Yang Wolves. Es un juego tipo Runner visual donde la principal intención es crear una fusión entre diversión y una experiencia extraña pero a la vez adictiva. El jugador tendrá que controlar a Yin y Yang, guardianes de la mitología China. El escenario está decorado con una estética oriental, imitando al puro estilo de las clásicas pinturas realizadas en tinta china. El escenario está divido en dos partes, un carril superior con temática más luminosa, y un carril inferior con temática más sombría. Ambos carriles estarán invertidos el uno con el otro para adentrarnos aún más en la dualidad invertida que encierra el  Yin y el Yang; es decir, el carril superior…
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[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

[Beats Chronicles]: lucha y no pierdas el ritmo!

Alumnos, Trabajos individuales
Hoy les traemos el prototipo individual de Isaac Gómez López, llamado Beats Chronicles. Hace 25 años, el reino de Eraza fue sumido en la oscuridad por el ejército del señor de las tinieblas, Diore, un poderoso demonio cuyo objetivo es la conquista del mundo. Al principio, las fuerzas militares Erazianas, conocidas por todo el mundo por sus poderosos héroes y campeones, pudieron resistir las olas de demonios que procedían del mundo de las tinieblas, pero poco a poco fueron reducidos hasta que quedaron solo unos cuantos que nada podían hacer frente al enemigo, dejando al reino gobernado completamente por los demonios... Pero no todos ellos han decidido abandonar. Jayron, un joven bardo que se ha criado en ese mundo oscuro, tiene el sueño de vivir en el reino jubiloso que sus…
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[El nido] El terror viene desde arriba

[El nido] El terror viene desde arriba

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro estudiante Sergio Font Gómez  ha desarrollado El nido como su prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de plataformas 2.5D inspirado en las películas retro de terror. Es como jugar una de estas viejas películas de terror en la que un grupo de adolescentes actuaban de forma totalmente absurda y terminaba envueltos en brutales circunstancias... Todo comienza en una fiesta de Halloween en la universidad, todo sale mal y alguien termina invocando una fuerza más allá de la comprensión humana. El jugador cambiará de personaje a lo largo de las fases. Cada nuevo personaje tendrá un conjunto de habilidades diferentes y lo que es más importante, un tipo de iluminación diferente. La jugabilidad principal es la de un plataformas con mecánica de survival, recursos limitados y el tiempo corre en contra…
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[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

[Blood Culture] La respuesta puede correr por tus venas…

Alumnos, Trabajos individuales
La estudiante Elisa Dávila Arreza de la especialidad de Diseño, Arte y Programación nos regala esta atractiva aventura gráfica llamada Blood Culture. Ha sido su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del máster. Es un juego de aventuras que combina la aventura gráfica clásica de los juegos de Point & Click con la aventura conversacional. El juego comienza con el accidente de coche que sufren Sally y su madre, que queda bastante peor parada que la primera. En coma, necesita urgentemente un tipo especial de sangre para sobrevivir, sangre que se propone encontrar y conseguir Sally a cualquier precio por medio de una jeringuilla, que a su vez usa como arma. Las mecánicas son las generales y típicas de aventura gráfica en la que se debe explorar cada…
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[Save the humans!] Salva al planeta tierra

[Save the humans!] Salva al planeta tierra

Alumnos, Trabajos individuales
Save The Humans! es un videojuego desarrollado por Mario Aleñá, alumno del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA (especialidad Diseño y programación), durante el módulo de Diseño-Producción. Se trata de un reto personal que cada alumno debe acometer ante sde empezar a trabajar en grupo. El juego consiste en un juego shoot’em up en el que el jugador controla una nave ,que se puede desplazar por la pantalla de manera vertical y horizontal, y tiene que eliminar los enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla mientras evita que su vida llegue a cero o la vida del planeta tierra llegue a cero. SALVA A LA TIERRA! ¡Buen trabajo Mario!
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