Elisa Fortes Sánchez ha desarrollado un prototipo individual titulado Hall-o-Quest ambientado en la fiesta de Halloween: El juego transcurre durante la noche de Halloween en una ambientación ficticia fantasiosa. Hay que pelear contra el cronómetro para conseguir llenar el Candy-o-Meter y así ayudar al protagonista Wolfie a conseguir caramelos.
Mundos Paralelos es el prototipo individual desarrollado por Antonio Jesús Bueno Pita: Sam es un niño inventor, recientemente ha conseguido un gran logro, ha inventado las puertas espaciotemporales. En un despiste, su perro Kimbo se ha metido en uno de sus portales y Sam para buscarlo va tras él. Una vez lo ha encontrado se dan cuenta que no les será fácil volver a casa, tendrán que ir de portal en portal entre la infinidad de mundos y espacios temporales que existen para conseguirlo, esperando que el siguiente portal sea el que los lleve a casa de nuevo. El jugador tendrá que adaptarse a nuevos retos a medida que vaya avanzando ya que cada mundo tiene unas características propias y solo tendrán solución si el jugador las enfrenta de manera…
Apocalypse áster Videojuegos UMA. Daniel Expósito "La guerra te puede matar, pero vivir sin victorias, ni gloria, es morir todos los días".....así contextualiza la historia Daniel Expósito Porras, alumno del máster propio de Diseño, Arte y Programación de la Universidad de Málaga. Como en los trabajos realizados por todos sus compañeros, se trata de un proyecto individual que deben presentar ante un tribunal a los dos meses y pico de haber empezado el máster. Hay mucho trabajo detrás y cada alumno va mostrando sus cualidades. ¡Bien hecho Daniel, aquí hay talento! ¿De qué va? Se trata de un juego de estrategia por turnos con una dinámica similar al juego Advance Wars 2. La historia se encuentra situada en una época ficticia donde un nigromante llamado Melkvith ha levantado un ejército…
[caption id="attachment_844" align="alignleft" width="300"] Proyecto individual. Módulo de Producción. David Bello Linares[/caption] ¡Y llegó diciembre del 2015! AL igual que el año pasado, el Módulo de Producción se ha terminado y ahora los alumnos se adentrarán cada uno en sus especialidades respectivas (Diseño/Arte, o Programación,....o ¿por qué no ambas? Siguiendo con nuestra metodología de trabajo, nuestros alumnos se han enfrentado a su primera prueba de fuego tras finalizar el Módulo de Producción pues tuvieron que exponer lo que habían realizado, tanto a nivel individual como a nivel de grupo (ya están trabajando en sus trabajos de fin de máster TFM) ante un tribunal que se formó específicamente para calificar, evaluar y dar consejos a los alumnos. Iniciamos pues una serie de Posts dedicados a presentar alguno de los trabajos individuales…
Este jueves 17 de diciembre se realizará la sesión final de evaluación de la I edición del Máster Propio Universitario de Diseño y Programación de Videojuegos de la UMA (2014-2015) . En esta sesión se presentarán los trabajos finales realizados por la primera promoción de los alumnos del máster. Se van a presentar 4 trabajos fin de máster en el horario entre las 12:15 y las 15:00 aproximadamente. Se trata de una sesión pública, y creemos que esta sesión puede ser de tu interés y para nosotros sería un placer contar con tu presencia. Sirva este mensaje para invitate formalmente a asistir a la misma. A continuación te indico los datos de la presentación: FECHA: 17 de diciembre (este jueves) LUGAR: Sala de Grados A (edificio de la biblioteca, 4ª…
Ya está abierta la inscripción para el curso de iniciación a la composición musical aplicada a los videojuegos, impartido por David Serrano Jaime (Machinet). Se trata de un curso online introductorio donde se explicarán los conceptos esenciales y necesarios para poder componer para este importante medio en expansión. El curso va dirigido a un amplio espectro de estudiantes con conocimientos básicos de manejo de un ordenador y que estén interesados en la creación de música, y más concretamente en música para los videojuegos. Por el carácter introductorio de este curso no se requieren fundamentos avanzados al inicio del curso, el cual puede ser interesante para estudiantes de informática, ingeniería, comunicación audiovisual, música, y en general cualquier persona interesada en el desarrollo de videojuegos (desde cualquier perspectiva, bien como diseñador, programador,…
Francesco Cavallari compartirá lo que ha vivido durante sus 15 años de experiencia en Ubisoft, abarcando temas que van desde la programación hasta la producción, pasando por la concesión de licencias, el marketing, la gestión de personas para trabajar de forma remota y el camino del éxito al fracaso. Presentará, además, la forma en que está aplicando su experiencia para hacer realidad uno de sus sueños: Videojuegos sin fronteras, una organización sin ánimo de lucro que maximiza la contribución positiva de los videojuegos a la sociedad. Francesco empezó de Programador y fue ascendiendo hasta el puesto de Director de Producción, pasando previamente por roles como Programador Líder, Productor y Productor Senior. Ha participado en la creación de juegos tales como los siguientes: COMO DIRECTOR DE PRODUCCIÓN: Rabbids Invasion -…
Elisa Fortes, ilustradora, alumna del máster y seguidora de la música japonesa, ha entrevistado en exclusiva a Manuel López Ibáñez "Asomnu", compositor de Song of Horror, un videojuego español. Puedes encontrar la entrevista así como otros interesantes artículos en Segaku: http://segaku.com
Al igual que con el juego DeconstructHero, algunos alumnos de la primera edición del máster han colaborado en el desarrollo de un videojuego para la #familiargamejam5. En esta ocasión estamos ante un arcade un tanto peculiar: su nombre es Teddybear and his friends in: Attack on the cute factory! (Episode 1) y así lo han definido sus propios autores: ¡Ayuda a Teddybear a defender la bonita y adorable fábrica de las versiones malvadas de sus amigos! A continuación puedes encontrar la lista completa del equipo de desarrollo: Arte: Cristina Arbones @CrisArbones Bruno Galán @ese_bruno Programación: Christian Fratta @HHErebus Lucas González @LucasGZP Música y efectos sonoros: Daniel Parejo @ParejoMusic
DeconstructHero es un juego desarrollado para la #familiargamejam5 que se ha celebrado este fin de semana. Como ya hemos comentado anteriormente, una game gam es una competición de desarrollo rápido de videojuegos. En esta ocasión, varios alumnos de nuestra primera edición se han asociado para desarrollar un juego de plataformas: Deconstruct Hero es nuestro juego para la #familiargamejam5 !! M3M0 es un pequeño robot que se encuentra encerrado en lo más profundo de una prisión. Un día, una misteriosa IA contacta contigo y abre la puerta de tu celda, por lo que... ¡comienza tu aventura! Como el robot que eres tienes algunos gadgets superguays, ¡pero tendrás que deconstruir tu propio cuerpo si quieres escapar con vida! Nuestros alumnos del máster Álvaro Anaya, David Baez y José M. Navarrete han formado…