PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
PARADAIM. El Trabajo Fin de Máster presentado por Cristina Arbones (alumna del Máster de Diseño, encargada de todo el arte gráfico del juego) y Lucas González Planas (alumno del máster de Diseño y Programación; en cargado del Diseño y la Programación). Ambos estudiantes trabajan como la empresa MoitaPechá. PARADAIM es un juego de acción-RPG con elementos Roguelike y la estética CelShading. En una tierra aparentemente feliz, el personaje principal decide escapar de la mentira detrás del orden establecido. Las obras serán totalmente diferentes entre sí debido a que todos los mapas, las habilidades y las estadísticas serán generados en el comienzo del juego. Tenemos que decir que ¡ES UN JUEGAZO! Impresiona además que haya sido desarrollado completamente por sólo DOS de nuestros estudiantes. ¡Magnífico trabajo! Estamos seguro que lo váis…
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[Policías de Élite] Sé el primero de tu promoción

[Policías de Élite] Sé el primero de tu promoción

Alumnos, Trabajos individuales
Policías de élite es un videojuego pensado para el entretenimiento a la vez que la concienciación de la no violencia, desarrollado por José Antonio Gómez Escalona. Se presenta con un formato de Shooter 2d táctico. En el somos un aspirante a policía antidisturbios, que se dispone a superar la batería de pruebas que suponen el examen final de acceso al cuerpo de elite. Nuestro instructor preparará una serie de escenarios para evaluar nuestras capacidades, tanto físicas como tácticas. Si superamos todas las pruebas satisfactoriamente obtendremos nuestro título. También tendremos un campo de prácticas, donde poder entrenar para así intenta conseguir la mejor nota posible.
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[Wars Roulette] Combate hordas de enemigos con tus armas

[Wars Roulette] Combate hordas de enemigos con tus armas

Alumnos, Trabajos individuales
Tomás González Silva nos trae su prototipo Wars Roulette, juego en el que existe un personaje principal quien deberá luchar a toda costa contra hordas de enemigos que saldran alrededor del escenario, al obtener cierta puntuación con las hordas pasará al siguiente nivel, con una mayor dificultad y más cantidad de enemigos. Muévete alrededor del escenario, sobrevive en cada nivel hasta obtener el score suficiente para culminar, dispara y esquiva a los enemigos que saldrán alrededor del escenario. Consigue nuevas balas a medida que vas obteniendo más cash.
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[Surfall Crazy: The Surfvivor] Surfin’ USA!

[Surfall Crazy: The Surfvivor] Surfin’ USA!

Alumnos, Trabajos individuales
Surfall Crazy es un videojuego 2D de vista lateral de plataformas tipo endless runner creado como trabajo individual por Daniel Jiménez Rodríguez. Para tener una primera y ligera idea de lo que Crazy Surfall pretende ser, podría decirse en pocas palabras que se trata de un videojuego estilo Geometry Dash al que se le incorpora enemigos aéreos, la capacidad de disparar, power-ups y una estética cómica. Por su parte, el protagonista es un divertido surfista en bañador. Está dotado de un arma a distancia con la que abrirse paso entre los enemigos y de su “motorizada” tabla de surf con la que recorrerá alocados escenarios de nieve.
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[Saigo No Midori] Reconstruye tu memoria

[Saigo No Midori] Reconstruye tu memoria

Alumnos, Trabajos individuales
El prototipo de Antonio Marín Medina se llama Saigo No Midori, un juego con toques de plataformas que cuenta con un arte estupendo y una ambientación muy lograda. En palabras de su propio autor: La historia transcurre en una parte de una ciudad destruida. La vegetación ha empezado a consumir la ciudad, llenando de verde el ambiente. El jugador controlará a la protagonista, sin nombre, sin identidad. Lo único que sabremos de ella será gracias a sus pocos recuerdos que le quedan tras los sucesos anteriores al juego. Al inspeccionar ciertos elementos se verá fragmentos desordenados (en forma de frases) de la memoria de la protagonista, siendo así el jugador el que deberá ponerlos en orden en su cabeza e intentar montar la historia.  
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[Olrait] Una idea loca que trata sobre una idea loca

[Olrait] Una idea loca que trata sobre una idea loca

Alumnos, Trabajos individuales
Olrait es el prototipo individual desarrollado por Gerardo Martínez Cabrera. Se trata de un juego de plataformas y disparos en dos dimensiones con una velocidad frenética. El juego se define, en palabras de su propio creador, de la siguiente forma: El jugador toma el papel de un impulso nervioso, una idea estúpida o una mala decisión, emprendiendo una aventura contrarreloj desde la cavidad ocular de un sujeto cualquiera hacia el cerebro, representando el camino a recorrer por esos estímulos que, potenciados por el alcohol de una noche de fiesta, pueden desencadenar en una acción realmente estúpida de la que luego no estemos orgullosos. Por su parte, el cuerpo humano del sujeto en el que jugamos, así como su propio cerebro, intentara entorpecer y evitar tu progresión en la medida de…
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[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

[Soul Gunners] Un run & gun con sabor a arcade

Alumnos, Trabajos individuales
Sergio Martín Moreno nos presenta Soul Gunners, un Run & Gun en dos dimensiones con desplazamiento lateral, multitud de enemigos simultáneos en la pantalla, tres niveles de dificultad, sin posibilidad de continuar las partidas y con un enemigo final que pondrá de los nervios a cualquier jugador: Una legión de aliens de un avanzado planeta llegan a la Tierra y destruyen todo lo que ven en su camino. Un terrícola con extraños poderes decide enfrentarse a ellos. Hay que destacar que los gráficos, los sonidos y la música han sido creados por Francisco Palma de Jeviathor Games: http://jeviathorgames.com
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[Veronica Mars] ¿Podrás resolver el asesinato?

[Veronica Mars] ¿Podrás resolver el asesinato?

Alumnos, Trabajos individuales
Veronica Mars es un videojuego con aires detectivescos en el que te pondrás en el lugar de la adolescente que da nombre al juego. El objetivo del mismo, desarrollado por la alumna Patricia Morillas Alcaide, es conseguir pruebas  para asi poder resolver el asesinato de la mejor amiga de Veronica Mars, Lilly Kane. Homenajeando a la serie del mismo nombre, Veronica Mars está dirigido principalmente a sus fans, pero, en definitiva, a cualquiera que disfrute con los juegos de detectives.
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[FunkyBot] Acción, robots ochenteros y generación automática de contenido

[FunkyBot] Acción, robots ochenteros y generación automática de contenido

Alumnos, Trabajos individuales
Santiago Murillo González nos presenta su prototipo individual titulado FunkyBot, un Shooter-Acción 2D, de un único jugador. Ambientado en la estética de los años ochenta. Donde el jugador toma el papel de FunkyBot, el cual tiene la misión de proteger el Funky del malvado Mr. Skull. Atravesando diferentes peligros FunkyBot deberá tomar conciencia de quien es y cuál es su objetivo en la vida. La generación de los mapas se realiza de forma automática, por lo que el prototipo cuenta con un alto grado de jugabilidad. La jugabilidad está pensada para ser frenética y tener al jugador siempre alerta.
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[Conquerors ‘R’Coming] Juego de estrategia en tiempo real

[Conquerors ‘R’Coming] Juego de estrategia en tiempo real

Alumnos, Trabajos individuales
Nuestro alumno (Diseño y programación) Juan Carlos Guerrero de Mora nos presenta un juego de estrategia en tiempo real en el cual lo fascinante de este es que el jugador decidirá únicamente la posición inicial de sus unidades, pero no podrá influir en sus acciones una vez se sitúen en el mapa. Idea interesante que nos convierte en un mero espectador de la historia pero en la cual hay que decidir muy bien el planteamiento inicial de nuestros recursos. El juego  que nos ofrece Juan carlos está basado en la siguiente historia: El juego se enmarca a comienzos de la Edad Moderna, concretamente en los primeros años del siglo XV, durante las batallas disputadas entre los Reyes Católicos y las civilizaciones precolombinas del sur de América. Sin embargo, el juego…
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