[Mundos Paralelos] Puzzles, acción y viajes espacio-temporales

[Mundos Paralelos] Puzzles, acción y viajes espacio-temporales

Alumnos, Trabajos individuales
Mundos Paralelos es el prototipo individual desarrollado por Antonio Jesús Bueno Pita: Sam es un niño inventor, recientemente ha conseguido un gran logro, ha inventado las puertas espaciotemporales. En un despiste, su perro Kimbo se ha metido en uno de sus portales y Sam para buscarlo va tras él. Una vez lo ha encontrado se dan cuenta que no les será fácil volver a casa, tendrán que ir de portal en portal entre la infinidad de mundos y espacios temporales que existen para conseguirlo, esperando que el siguiente portal sea el que los lleve a casa de nuevo. El jugador tendrá que adaptarse a nuevos retos a medida que vaya avanzando ya que cada mundo tiene unas características propias y solo tendrán solución si el jugador las enfrenta de manera…
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[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

[Apocalypse Wars] Un juego de estrategia por turnos

Alumnos, Trabajos individuales
Apocalypse áster Videojuegos UMA. Daniel Expósito "La guerra te puede matar, pero vivir sin victorias, ni gloria, es morir todos los días".....así contextualiza la historia Daniel Expósito Porras, alumno del máster propio de Diseño, Arte y Programación de la Universidad de Málaga. Como en los trabajos realizados por todos sus compañeros, se trata de un proyecto individual que deben presentar ante un tribunal a los dos meses y pico de haber empezado el máster. Hay mucho trabajo detrás y cada alumno va mostrando sus cualidades. ¡Bien hecho Daniel, aquí hay talento! ¿De qué va? Se trata de un juego de estrategia por turnos con una dinámica similar al juego Advance Wars 2. La historia se encuentra situada en una época ficticia donde un nigromante llamado Melkvith ha levantado un ejército…
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[Esquiva o responde] Iniciamos la presentación de los prototipos individuales realizados en el módulo de Producción

[Esquiva o responde] Iniciamos la presentación de los prototipos individuales realizados en el módulo de Producción

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_844" align="alignleft" width="300"] Proyecto individual. Módulo de Producción. David Bello Linares[/caption] ¡Y llegó diciembre del 2015! AL igual que el año pasado, el Módulo de Producción se ha terminado y ahora los alumnos se adentrarán cada uno en sus especialidades respectivas (Diseño/Arte, o Programación,....o ¿por qué no ambas? Siguiendo con nuestra metodología de trabajo, nuestros alumnos se han enfrentado a  su primera prueba de fuego tras finalizar el Módulo de Producción pues tuvieron que exponer lo que habían realizado, tanto a nivel individual como a nivel de grupo (ya están trabajando en sus trabajos de fin de máster TFM) ante un tribunal que se formó específicamente para  calificar, evaluar y dar consejos a los alumnos. Iniciamos pues una serie de Posts dedicados a presentar alguno de los trabajos individuales…
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Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Panspermia: otro juego con participación de alumnos del máster

Game jam, Trabajos individuales
En esta ocasión, el juego fue desarrollado en el marco de la MálagaJam Weekend 2, que se celebró del 10 al 12 de julio de este año, y de la cual salieron 11 juegos. Entre ellos se encontraba Panspermia, en cuyo desarrollo participó Lucas González, alumno de Diseño y Programación del curso 2014/2015, como diseñador de juego. Panspermia consiguió estar nominado como finalista en todas las categorías de premios, llevándose el premio al Mejor Apartado Visual:
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[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Farm Quest] Trabajo de Lucas González para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_667" align="alignleft" width="300"] Lucas González Planas. TRabajo para la asignatura Programación de videojuegos 2D para Dispositivos móviles[/caption] Siguiendo la  serie de posts dedicados a mostrar  trabajos realizados por nuestros alumnos durante el curso del máster, pues os  presentamos "Farm Quest", el trabajo realizado por Lucas González Planas (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (la tecnología que los alumnos han visto en esta asignatura (y que se suma a la de Unity, Unreal, Gamemaker,...etc, vistas en otras asgnaturas del Máster de Programación). Conceptualmente el juego tiene gran calidad, y es que el concepto de MultiTouch para controlar una especie de malla, controlada…
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[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

[Cosmic Runaway] Trabajo de Álvaro Anaya para asignatura “Programación 2D dispositivós móviles]

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_658" align="alignleft" width="300"] Trabajo de Álvaro Anaya Marín para la asignatura de Programación de Videojuegos 2D para dispositivos móviles. Máster UMA[/caption] Nuestros alumnos realizan muchos trabajos a lo largo del máster en las diversas asignaturas del mismo. Vamos a comenzar una serie de posts en los cuales vamos a mostrar algunos de ellos. Por supuesto no todos pues los trabajos son muchos.  En esta ocasión os presentamos "Cosmic Runaway" un trabajo realizado por Álvaro Anaya Marín (alumno del Máster de videjuegos UMA de Diseño y Programación) dentro de la asignatura de "Programación de videojuegos 2D para dispositivos móviles" (del Máster de Programación de videojuegos). El juego hasido  implementado usando LibGDX (y es que no sólo trabajan con Unity, Unreal, Gamemaker,.......) .en la parte de Programación ;-) Un juego divertido,…
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[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

[Compaña] Las leyendas gallegas llevadas a un plataforma….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_614" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de Cristina Arbones (Diseño/Arte)[/caption] "Un pequeño miembro de la Santa Compaña se pierde en el bosque durante una de sus procesiones nocturnas y se ve obligado a avanzar sólo en la oscuridad con la única luz de su vela.Durante su búsqueda se encontrará con animales y plantas que tendrá que esquivar o utilizar su aliento de espíritu para convertirlos a ellos también en fantasmas." Este es el hilo argumental de Compaña, el trabajo que Cristina Arbones, alumna del Máster de Diseño (Arte), presentó tras finalizar el módulo de Producción. Se trata de un prototipo de juego creado con Gamemaker. Nos gusta mucho la atmósfera que se crea en el juego y la ambientación; es una idea que promete y que en el futuro podría…
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[Steampum] “Plants vs. Zombies” llevado al universo “Steam Punk”

[Steampum] “Plants vs. Zombies” llevado al universo “Steam Punk”

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_605" align="alignleft" width="300"] Trabajo preliminar de David Báez[/caption] Presentamos ahora el trabajo que David Báez de Burgos, alumno del máster de Programación, presentó al finalzar el modulo de Producción. Se trata de "SteamPUM" una versión del afamado juego "Plants vs. Zombies" contextualizada en un universo de estética "SteamPunk"(ya sabes,  ciencia ficción enmarcada normalmente en Inglaterra, segunda mital del siglo 19, y donde la tecnología a vapor predomina sobre otras formas de energía en un ambiente industrial algo "sucio", decadente).  El producto es un juego en sí mismo, no una mera demo, que resulta muy divertido y requiere que el jugador esté muy atento. ¡Es realmente divertivo y la historia bien presentada! SteamPUM es un "tower defence" horizontal en la que dependemos del vapor como combustible para todos los elementos,…
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[RGB] Un end-less runner…

[RGB] Un end-less runner…

Alumnos, Trabajos individuales
Lucas González Planas presentó un eficaz trabajo consistente en un juego del género "endless-runner" en el cual los objetos que aparecen son generados automáticamente (procedimentalmente/proceduralmente). Muy buen trabajo en la definición de los Power-Ups (tres en total). Lucas aplicó con éxito bastantes conceptos que fueron aprendidos en el módulo de Producción, y ahora entrará a los módulos de Arte y programación; si ya ha realizado un juego completo, ¿qué no hará en el futuro cuando se especialice en los módulos mencionados?  Estamos seguros de que lo va a bordar. RGB (Red, Green, Blue) es el título otorgado por Lucas a su trabajo. Se trata de un juego acabado (lo cual de por sí ya dice mucho), implementado en Unity 3D y con una historia definida. ¡Si quieres ver un video…
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