Os presentamos ahora el trabajo (preliminar) de Christian Fratta, realizado tras terminar el módulo de Producción pero antes de entrar a especificidades de los módulos de Arte y Programación. ¡Y Christian se atreve ya a emplear técnicas de generación automática de contenido! Un reto sin duda pero que es muy bienvenido, viendo además que el resultado es enormemente interesante. En Dzyuntrel (título otorgado al trabajo) el jugador tiene que navegar en un laberinto, buscando diferentes powerups y con el objetivo de encontrar la salida que le permitirá escapar. La particularidad de este juego está en la creación de niveles, confiada totalmente a un algoritmo. Este tipo de creación de contenido se llama Generación de Contenido por Procedimiento (Procedural Content Generation o PCG en inglés) o mejor aún, generación automática de contenido, y es una tecnología que está ganando importancia en el mundo de los videojuegos por las infinitas posibilidades que ofrece para los desarrolladores y por la reducción de costes que conlleva.Con Dzyuntrel puedes bajar de nivel a nivel, infinitamente, con un juego que se adapta a tu habilidad. Según Christian “Idear y implementar un sistema que permita esto fue una experiencia increíblemente interesante, que ya está pensando en cómo aplicar su nuevos conocimientos en sus próximos trabajos“.
Puedes ver una demo pinchando en la siguiente figura:
Hay que valorar igualmente la atmósfera del juego, con una iluminación que recuerda un poco a los juegos del género “Horror survival” y que busca generar ansiedad en el jugador. Por cierto, el prototipo de juego está realizado en Unity 3D.
Desde luego el esfuerzo y la audacia de Christian para abordar este trabajo preliminar (recordamos que ¡aún no ha entrado en módulos específicos!) es valorable muy positivamente puesto que las técnicas de PCG no se tratan hasta Abril aproximadamente. Si te especializas en esto creo que vas a tener mucho éxito.
Desde luego, yo, cuanto más veo el juego, más me gusta. ¡Buen trabajo Christian!