Master Propio en Diseño de Videojuegos
Modulo 1. Produccion de videojuegos
El videojuego: producción
- Etapa O: Presentación del Máster. Actualidad de la industria
- Etapa 1: Desarrollo de vdeojuegos
- Etapa 2: El proceso de producción
- Etapa 3: Entorno de desarrollo. Lenguajes de Scripting
Modulo 2. Diseño
Diseño y arte conceptual.
- Etapa 1: Introducción a la creación de recursos gráficos
- Etapa 2: El uso del arte conceptual. Organización de la información
- Etapa 3: Proceso de documentación gráfica. Valoración de los estilos
- Etapa 4: Estilos gráficos
- Etapa 5: la creación del boceto. Técnicas para realizar bocetos
- Etapa 6: Creación de material gráfico para un juego. Diseño funcional. Relaciones con el guión
- Etapa 7: Del boceto a los elementos funcionales del juego
Creando para ver en pantalla. Creación de personajes y elementos 2D/3D
- Etapa 8: Introducción al proceso creativo de personajes 3D
- Etapa 9: Diseño (2D)
- Etapa 10: Proceso creativo de un personaje 3D (CGI) para videojuegos
- Etapa 11: Modelado
- Etapa 12: Texturizado
- Etapa 13: Rigging y Setup del personaje
- Etapa 14: Enveloping
- Etapa 15: Animación
- Etapa 16: Iluminación
- Etapa 17: Render
Modulo 3. Post-consideraciones
- Etapa 1: Comercialización y distribución: Marketing
- Etapa 2: Consideraciones legales, financiación
- Etapa 3: Gamificación, juegos serios y creatividad
- Etapa 4: ¿En qué puedes trabajar? Creación de CV en el sector, auto-empleo, …