[War Stories]: diviértete y supérate

[War Stories]: diviértete y supérate

Alumnos, Trabajos individuales
Juan Francisco Mora Palomino, estudiante de la especialidad de programación, nos regala una excelente propuesta de prototitpo individual: War Stories. Es un  juego de acción 3D con toques bullethell  basado en misiones cortas y rápidas. Va dirigido a un público joven, mayor de 12 años, al que le gusten los juegos casuales en los que se requiera algo de habilidad y además les atraiga el tema bélico. El objetivo de War Stories es crear diversión y un ambiente competitivo con el uso de High Scores para cada misión. La historia transcurre en zonas desérticas, en un futuro no muy lejano donde los países están en guerra para conseguir el control de las escasas reservas de petróleo. El jugador encarnará a un soldado en uno de estos bandos. Este soldado irá subiendo de rango, y se verá…
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[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

[C-Squad]: no queda otra esperanza que la lucha

Alumnos, Trabajos individuales
Escuadrón Caníbal es un juego arcade de combate aéreo/espacial inspirado en las franquicias de la década de los 90 como Star Fox o Rogue Squadron. Desarrollado por nuestro estudiante Francisco López Liñán como su propuesta de prototipo individual para la primera evaluación del curso. Está hecho en Unity3D para PCs Windows con posibilidad de conversión a otras plataformas, ha sido diseñado para un público infantil y juvenil, de 10 a 30 años. Un antiguo enemigo vuelve a amenazar la paz de los Reinos. Muchos valientes pilotos han intentado defendernos plantándole cara, pero ninguno ha vivido para llegar hasta él por el peligroso Sendero entre los mundos. La llegada de una flota de avanzadilla a la capital del Reino Central sólo puede indicar una cosa: una invasión a gran escala. Necesitamos…
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[Save the humans!] Salva al planeta tierra

[Save the humans!] Salva al planeta tierra

Alumnos, Trabajos individuales
Save The Humans! es un videojuego desarrollado por Mario Aleñá, alumno del Máster Propio de Creación de Videojuegos de la UMA (especialidad Diseño y programación), durante el módulo de Diseño-Producción. Se trata de un reto personal que cada alumno debe acometer ante sde empezar a trabajar en grupo. El juego consiste en un juego shoot’em up en el que el jugador controla una nave ,que se puede desplazar por la pantalla de manera vertical y horizontal, y tiene que eliminar los enemigos que van apareciendo por la parte superior de la pantalla mientras evita que su vida llegue a cero o la vida del planeta tierra llegue a cero. SALVA A LA TIERRA! ¡Buen trabajo Mario!
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PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

PARADAIM. Trabajo Fin de Máster 2014-15 realizado por “MoitaPechá”

Alumnos, Trabajos Fin de Máster
PARADAIM. El Trabajo Fin de Máster presentado por Cristina Arbones (alumna del Máster de Diseño, encargada de todo el arte gráfico del juego) y Lucas González Planas (alumno del máster de Diseño y Programación; en cargado del Diseño y la Programación). Ambos estudiantes trabajan como la empresa MoitaPechá. PARADAIM es un juego de acción-RPG con elementos Roguelike y la estética CelShading. En una tierra aparentemente feliz, el personaje principal decide escapar de la mentira detrás del orden establecido. Las obras serán totalmente diferentes entre sí debido a que todos los mapas, las habilidades y las estadísticas serán generados en el comienzo del juego. Tenemos que decir que ¡ES UN JUEGAZO! Impresiona además que haya sido desarrollado completamente por sólo DOS de nuestros estudiantes. ¡Magnífico trabajo! Estamos seguro que lo váis…
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[RASH WARS] Un juego multijugador offline…..¿quieres guerra? Aquí la tienes.

[RASH WARS] Un juego multijugador offline…..¿quieres guerra? Aquí la tienes.

Alumnos, Trabajos individuales
Elena Beatriz Anaya Marín, alumna del máster de Diseño (Arte) de videojuegos, nos describe el videojuego que ha presentado (como trabajo individual tras realizar el módulo de Diseño/Producción) titulado Rash Wars. Se trata de un juego multijugador offline en el cual destaca el Arte creado por ella misma. Existen  diferentes escenarios del complejo de [[La Liga]], un recinto blindado dividido por zonas según su clima y condiciones del terreno. En [[La Liga]], los llamados [[Jugadores]] compiten en un todos contra todos por la supervivencia como método de entretenimiento de las clases altas. El reto que se plantea es vencer a los demás jugadores siendo el último en quedar en pie, valiéndose para ello de objetos de aparición aleatoria que mejoran sus capacidades (curación, recarga más rápido de la barra de…
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Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Disaster Theatre: el juego para la Ludum Dare 32 de nuestros alumnos.

Alumnos, Eventos, Game jam
Nuestros estudiantes han participado recientemente en la Ludum Dare 32, y como resultado han creado "Disaster Theatre". Este juego es el resultado de la colaboración de nuestros siguientes alumnos:  Cristina Arbones Pérez (@crisarbones: Character Art & Design)  y Lucas González (@LucasGZP: Game Design, Production) miembros de Moitapechá;   Bruno Galán Adega (@ese_bruno: Character Art & Design), José Luis Jiménez López (Programming) y Jose M Navarrete (@jm_nava: Programming) miembros de Doce Brujos;, y   Álvaro Anaya Marín (@Dantronk: Game Art & Design), David Báez de Burgos (@dabamaqui: Programming) y Christian Fratta (@hherebus: Animation), miembros de a bonfire of souls. Y en el cual también han colaborado Christian Luque Hurtado (Art & Design) y Daniel Parejo Pascual (Music & SFX). El juego demuestra la madurez que están adquiriendo nuestros estudiantes y es un producto que rezuma creatividad y originalidad. Debes controlar…
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[RGB] Un end-less runner…

[RGB] Un end-less runner…

Alumnos, Trabajos individuales
Lucas González Planas presentó un eficaz trabajo consistente en un juego del género "endless-runner" en el cual los objetos que aparecen son generados automáticamente (procedimentalmente/proceduralmente). Muy buen trabajo en la definición de los Power-Ups (tres en total). Lucas aplicó con éxito bastantes conceptos que fueron aprendidos en el módulo de Producción, y ahora entrará a los módulos de Arte y programación; si ya ha realizado un juego completo, ¿qué no hará en el futuro cuando se especialice en los módulos mencionados?  Estamos seguros de que lo va a bordar. RGB (Red, Green, Blue) es el título otorgado por Lucas a su trabajo. Se trata de un juego acabado (lo cual de por sí ya dice mucho), implementado en Unity 3D y con una historia definida. ¡Si quieres ver un video…
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[Dzyuntrel] Usando técnicas de generación de contenido en un juego de laberinto….

[Dzyuntrel] Usando técnicas de generación de contenido en un juego de laberinto….

Alumnos, Trabajos individuales
[caption id="attachment_580" align="alignleft" width="300"] Christian Fratta's (preliminar) work[/caption]   Os presentamos ahora el trabajo (preliminar) de Christian Fratta, realizado tras terminar el módulo de Producción pero antes de entrar a especificidades de los módulos de Arte y Programación. ¡Y Christian se atreve ya a emplear técnicas de generación automática de contenido! Un reto sin duda pero que es muy bienvenido, viendo además que el resultado es enormemente interesante. En Dzyuntrel (título otorgado al trabajo) el jugador tiene que navegar en un laberinto, buscando diferentes powerups y con el objetivo de encontrar la salida que le permitirá escapar. La particularidad de este juego está en la creación de niveles, confiada totalmente a un algoritmo. Este tipo de creación de contenido se llama Generación de Contenido por Procedimiento (Procedural Content Generation o PCG…
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¡Nueva incorporación al equipo docente! Experto en Unity

¡Nueva incorporación al equipo docente! Experto en Unity

Colaboración, Profesorado
        Como ya sabrás Unity es una herramienta que facilita el desarrollo de videojuegos y se está convirtiendo en una referencia en la industria. El máster de videojuegos va mucho más allá de esta herramienta pero el equipo docente piensa que el estudiante debe conocerla y puede servir además como una magnífica herramienta para conectar Programadores con Diseñadores/Artistas dentro del mismo máster. Precisamente por esta razón habrá unas horas en las cuales nos dedicaremos a ella y quién mejor que un experto para enseñarla. Se nos incorpora al equipo Juan Francisco Campos, CEO de Melee Studios, y que lleva años trabajando en el sector. Juan Francisco creo que ya nació programador e hizo sus primeros juegos con unos 12 años, en basic, luego terminó  la carrera de…
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